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设计之初尝试了几种不同的表现形式,看到平面设计师 @刘柏坤 《字体设计进化论》一书的书名设计手法比较有意思,采用横平竖直的线条加上夸张处理的结构,出来的效果挺好的。
于是就参考这种形式画草图,草图看起来还不错,但在电脑上处理后发现这种表现形式并不符合实际项目的整体风格,虽然选择性的填充了封闭路径,但整体感觉太过幼小单薄。于是换了种思路,对文字做了变形、截断和重组的处理,最终确定的效果还算满意。
设计之初尝试了几种不同的表现形式,看到平面设计师 @刘柏坤 《字体设计进化论》一书的书名设计手法比较有意思,采用横平竖直的线条加上夸张处理的结构,出来的效果挺好的。
于是就参考这种形式画草图,草图看起来还不错,但在电脑上处理后发现这种表现形式并不符合实际项目的整体风格,虽然选择性的填充了封闭路径,但整体感觉太过幼小单薄。于是换了种思路,对文字做了变形、截断和重组的处理,最终确定的效果还算满意。
上周给组内小伙伴们分享了自己对设计的几个不同阶段的理解,抛砖引玉,希望可以和大家多交流。在一个产品从无到有的过程中,我所认知的设计大致分为以下几个阶段:
看到上面的图片,可能大家会问为什么没有竞品分析?当然是有的,但因为竞品分析实际上出现在产品诞生过程中的多个阶段,所以单独拿出来讲。
竞品分析其实是一个很深奥的话题,产品经理在这方面比较专业,很多大牛总结了许多宝贵实用的经验,大家想深入研究的话可以去找找资料。而作为设计师的我们,可以对竞品进行如下几个维度的分析:目标用户、核心功能、UI 设计、交互设计和产品优缺点。《孙子兵法》有云:知己知彼,百战不殆。只有做足了功课,才有利于后面工作的开展:)
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2015 年底,以巴黎设计师 MBE 命名的 MBE 风格开始在网络上流行开来,该风格的特点可以用几个词来概括:简约活泼、配色大胆、断点深色粗线条、插画风。
此风格一出,国内外许多设计师竞相效仿并加以延伸,做出了很多优秀的作品。主要运用在 icon 设计、Guide Page 设计、活动主题设计等地方。
用 Sketch 做了几个小图标,喜欢的朋友可以在文章底部点击下载源文件:)
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上次做了一部分 UI 中国 App 的界面设计,当初是比较传统的风格,这次按照自己的想法稍微跳跃了一些。
界面使用 Sketch 设计,动效使用 Keynote 🙂
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去年在上家公司做的一款硬件 App,Android 已经发布到 Google Play,iOS版 貌似也快了。