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  • 《用户体验的要素》(2次)
  • 《Game Design》(100%)
  • 《一目了然》(2%)

《用户体验的要素》摘记

最近将Jesse James Garrett的《用户体验的要素》一书读了两遍,做一些简要的摘录并添加一些个人注释。
当然,一本好书绝对不是简单的摘要与评述就能够体现它所有的精辟的观念的,在这里只是选择性的做了记录,书中还有很多显而易见的要点并未记录在此。
以下内容中的红色文字为本人注释,其它均为原文。

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提供优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势。

转化率是一种常用的方式,来衡量用户体验的效果。
【其实并不能单纯的以转化率来衡量用户体验效果。因为转化率还包括一些其它方面的因素,比如:所提供的信息对多少人有用?——该书地30页也提到了这一点。】

任何在用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率。

创建吸引人的、高效的用户体验的方法被称为以用户为中心的设计(user-centered design)。
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乐乐照片一组

乐乐明天就和乐乐妈一起回湖北老家了,大概玩一个月左右,虽然耳朵旁边会清净点,不过我想,我会不习惯的……
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欢迎大家一起探讨电子杂志的阅读体验

现在,电子杂志已经不算是一个新鲜事物了,相信大伙都看过很多的、不同类别的电子杂志。而我自己也是,在《FLY》的制作同时也看了很多。一本电子杂志要想脍炙人口的话,不光是内容做的很丰富,且杂志本身的用户体验,也就是读者的阅读体验不容忽视。
有几个小的问题想听听大伙的意见和建议:

  • 杂志是否需要拖动功能?
  • 杂志打开时默认为全屏显示方式,比起1:1的显示方式你更喜欢哪一个?
  • 你想要杂志本身的背景音乐更多一些吗?
  • 杂志内容页flash效果多一些好还是少一些好?

以下是我的个人观念:

  • 不建议使用拖动功能,因为有时候点击翻页时会造成杂志拖动,影响阅读。
  • 这个我觉得都可以。
  • 有人说多首不同风格的背景音乐可以让不同喜好的读者去自行选择,但是我觉得没有必要,谁能保证你提供的3首、5首或者10首背景音乐包括了所有读者的喜好?而添加多首背景音乐无疑对杂志本身的文件大小造成了硬伤,虽然压缩过的音频文件不会很大,但在保证相同多的内容的前提下,尽可能的减小杂志的文件大小是百利而无一害的。
  • 适当的页面效果可以增加杂志的美感。不过也不宜过度,理由同上。

当然,做好一本电子杂志远远不止这些,欢迎有识之士共同探讨。