读书
- 《用户体验的要素》(2次)
- 《Game Design》(100%)
- 《一目了然》(2%)
最近将Jesse James Garrett的《用户体验的要素》一书读了两遍,做一些简要的摘录并添加一些个人注释。
当然,一本好书绝对不是简单的摘要与评述就能够体现它所有的精辟的观念的,在这里只是选择性的做了记录,书中还有很多显而易见的要点并未记录在此。
以下内容中的红色文字为本人注释,其它均为原文。
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提供优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势。
转化率是一种常用的方式,来衡量用户体验的效果。
【其实并不能单纯的以转化率来衡量用户体验效果。因为转化率还包括一些其它方面的因素,比如:所提供的信息对多少人有用?——该书地30页也提到了这一点。】
任何在用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率。
创建吸引人的、高效的用户体验的方法被称为以用户为中心的设计(user-centered design)。
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上个星期去梧桐山的照片。
光顾着爬山和看美女了,没拍几张:)
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乐乐明天就和乐乐妈一起回湖北老家了,大概玩一个月左右,虽然耳朵旁边会清净点,不过我想,我会不习惯的…… 继续阅读
现在,电子杂志已经不算是一个新鲜事物了,相信大伙都看过很多的、不同类别的电子杂志。而我自己也是,在《FLY》的制作同时也看了很多。一本电子杂志要想脍炙人口的话,不光是内容做的很丰富,且杂志本身的用户体验,也就是读者的阅读体验不容忽视。
有几个小的问题想听听大伙的意见和建议:
以下是我的个人观念:
当然,做好一本电子杂志远远不止这些,欢迎有识之士共同探讨。